今天来分享一下如何使用Midjourney来创建游戏资产。
游戏资产是任何游戏的基石,包括角色、环境、道具、纹理等。高质量和优化良好的资产有助于带来视觉震撼和引人入胜的游戏体验。
以下我会从5个部分来展示案例,包括:
1.游戏物品
2.精灵表
3.等距建筑物
4.游戏角色
5.游戏场景
1.游戏物品
可用于创建物品、道具和武器。

A 3D game item, a sword, bright and vivid colorful
3D游戏道具,一把剑,色彩鲜艳生动
📌技巧:添加现有游戏
我们可以将提示与现有的游戏结合起来,也可以添加不同的材料和颜色。发挥创意,在提示中加入你最喜欢的游戏吧,如生化危机、塞尔达、马里奥、我的世界等等
Clash Royals风格

A 3D magic portion icon, game rewards, clash royals style, studio lighting, plain gradient background –niji 6
三维魔法部分图标,游戏奖励,clash royals 风格,摄影棚照明,素色渐变背景
马里奥风格

A 3D magic game rewards trophy, Super Mario style, studio lighting –niji 6
三维魔幻游戏奖励奖杯,超级马里奥风格,摄影棚照明
还可以尝试不同的材料,比如光泽基底、梦幻粉彩、细腻光泽、柔和焦距

A 3D treasure chest icon design, isometric, glossy based, dreamy pastel color, pink and blue and white, plain background, fine luster, soft focus
三维宝箱图标设计,等距、光泽、梦幻粉色、粉色、蓝色和白色,素色背景,精细光泽,柔焦
2.精灵表
使用关键字 “sprite sheet “(精灵表)可以一次生成大量风格相同的资产。
宝箱的简单精灵表

Game items spritesheet, treasure chest boxes
游戏物品精灵表、宝箱盒
📌 技巧:加入游戏主题
在提示中加入一个游戏主题,有助于为玩家创造更加身临其境和引人入胜的游戏体验。比如:
Adventure
探险
Car Racing
赛车
Detectives
侦探
Forest Exploration
森林探索
Magic
魔术
Space
空间
Sports
体育
Zombies
僵尸
科幻主题的太空格斗游戏

Pixel Game Asset sprite sheet, for space fight game, sci-fi theme
像素游戏资产精灵表,用于太空格斗游戏,科幻主题
📌技巧,提示中包含具体物品名:
如果无法达到预期效果,您可以尝试在提示中逐一包含所有物品的像素精灵表

Pixel game asset sprite sheet, with trees, grass, wood, rocks
像素游戏资产精灵表,包含树、草、木头和石头
魔法部分精灵表

Game items spritesheet, magic portion –niji 6
游戏物品精灵表,魔法部分
📌Trick Four: Use Niji Mode
📌技巧四:使用 Niji 模式
Niji模式会更加适合动漫风格的游戏素材
宝箱精灵表

Game items spritesheet, treasure chest boxes –niji 6
游戏物品精灵表、宝箱盒
3.等距物品和建筑物
等距元素对于逼真的游戏场景至关重要,它能创造出迷人的 3D 环境,包括错综复杂的景观、各种物体和车辆,为虚拟世界注入生命力。
要创建更逼真的 3D 效果,通常需要这些关键字,它们是创建令人惊叹的视觉效果和加快 3D 图形制作过程的工具。
3D
Isometric(等距)
等距-信箱

A 3D game asset, gradient glass, cartoon mailbox, isometric, colorful color matching, clean shadow
3D 游戏资产、渐变玻璃、卡通邮箱、等距、多彩配色、干净的阴影
一艘潜水艇

A game asset, a 3D robotic submarine, sci fi, robotic, mechanic, isometric, studio lighting, plain background, pixel sprites adventurers, light cyan and amber
游戏资产、3D 机器人潜水艇、科幻、机器人、机械、等距、摄影棚照明、普通背景、像素精灵冒险家、浅青色和琥珀色
场景–寺庙

An isometric temple, tilt shift, amazing epic ancient theme, cinematic, stunning, vivid, vibrant, unreal engine, concept art, white background
等距寺庙、倾斜移动、令人惊叹的古代史诗主题、电影、令人惊叹、生动、充满活力、虚幻引擎、概念艺术、白色背景
4.游戏角色
角色是任何游戏设计的重要组成部分。它们为玩家提供了一种与游戏及其环境互动的方式,并赋予玩家在虚拟世界中的身份。
角色可以有多种形式,从类似人类的角色到动物甚至机器人。
游戏角色

A game avator, a young assasin, with saber and sword, martial art style, realistic lighting and shading, detailed renderings, dark beige and navy, close up view
游戏角色,年轻刺客,佩剑,武术风格,写实光影,细节渲染,深米色和海军蓝,特写镜头
三视图的运用
在使用三维建模工具时,经常会有不同的对象视图。您也可以在 Midjourney 中实现这一功能,如下图所示:

Full body, three views, front view, side view, back view, 3d anime character, a shojo anime kitsune girl, octane rendering –ar 3:2 –niji 6
全身,三视图,正视图,侧视图,后视图,3D 动漫人物,一个庄周动漫的妖怪女孩,八度渲染
在创作角色时,有以下两个很酷的词值得一试:
Anthropomorphism 拟人化
Zoomorphism 变身
Anthropomorphism(拟人化)
将人类的特征或行为归于神灵、动物或物体。

A game avatar, a bear anthropomorphism, wizard, amazing epic ancient theme,realising lighting and shading, full body composition –niji 6
游戏头像,熊的拟人化,巫师,令人惊叹的史诗古代主题,实现照明和着色,全身构图
📌 技巧:添加 sref 代码
下面是一个提示相同但使用 sref 代码的例子

A game avatar, a bear anthropomorphism, wizard, amazing epic ancient theme,realising lighting and shading, full body composition –niji 6 –sref 3749647091
游戏头像,熊的拟人化,巫师,令人惊叹的史诗古代主题,实现照明和阴影,全身构图–niji 6 –sref 3749647091
Zoomorphism(变身)
描述将人类想象成非人类动物的艺术。

Zoomorphism wolf wearing Ninja outfit, Shot diffuse lighting, fashion, photorealism –v 6.1 –sref 2793462164
变形狼穿忍者装,拍摄漫反射照明,时尚,逼真–v 6.1 –sref 2793462164
5.游戏场景
震撼的游戏场景是游戏设计的重要组成部分。它们能营造出一种身临其境的视觉环境,吸引玩家并让他们持续投入其中。
下面是一些可以尝试的场景:
Lab 实验室
Forest 森林
School 学校
Hospital 医院
The Space 太空
Underwater 水下
Wasteland 荒原
生物实验室

A game scene,a futuristic bio science lab with masked doctors
游戏场景:未来生物科学实验室与戴面具的医生
水下城堡

An underwater exploration game scene, interior of an underwater castle, with beaitful coral reefs around, with tropical fishes, beautiful sunlight shining through –ar 3:2 –niji 6
水下探险游戏场景,水下城堡内部,周围是美丽的珊瑚礁,有热带鱼,美丽的阳光照射进来 –ar 3:2 –niji 6
舒适的小酒馆

A game scene, a cozy tavern interior, pixel sprites adventurers, cinematic lighting –ar 3:2 –niji 6
游戏场景,舒适的小酒馆内部,像素精灵冒险者,电影照明 -ar 3:2 -niji 6
📌 技巧:用游戏画风融合场景,以下是常用的游戏画风关键词:
8-bit / 16-bit Pixel Art 8 位/16 位像素艺术
Anime 动漫
Cartoon 卡通
Manga 漫画
Realistic 现实
16 位像素艺术

16-bit pixel art role play game, a beatiutiful maid in pink hair and a handsome butler in silver hair, in a coffee shop –ar 3:2 –niji 6
16位像素艺术角色扮演游戏,粉发美丽的女仆和银发英俊的管家,在一家咖啡店里 –ar 3:2 –niji 6
彩蛋
以下我总结了一个创作游戏资产的提示公式,供参考:
A game [ asset/ scene/ character ], [ main item/building/ character] [ game type ], [ 1- 3 descriptive keywords ], [ style and material — optional ] , plain background
游戏 [ 资产/场景/角色 ],[ 主要物品/建筑/角色 ] [ 游戏类型 ],[ 1-3 个描述性关键字 ],[ 风格和材质 – 可选 ],纯背景
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